Mots Croisés Gamificación y TIC en la Educación SuperiorVersion en ligne Conceptos clave para edutainment y aprendizaje digital par SARAI NADIEHZDA ZENTENO ARENAS 1 Uso de mecánicas de juego para motivar y mejorar la retención de conceptos en entornos educativos. 2 Replicación virtual de situaciones reales para practicar decisiones sin riesgos. 3 Narrativas que se desarrollan a través de múltiples plataformas para una experiencia integrada. 4 Creadores educativos que usan formatos de video y canales para enseñar conceptos. 5 Fragmentos de aprendizaje cortos y enfocados para asimilar conceptos en poco tiempo. 6 Entornos simulados para experimentar sin material físico. 7 Tecnología que superpone información digital al mundo real. 8 Entorno generado por computadora que reemplaza el mundo físico para experimentar inmersión. 8 1 5 6 2 4 7