1
Son elementos textuales (también llamados símbolos) que nombran entidades del lenguaje. Algunas de las de entidades que puede denotar son las variables, las constantes, los tipos de dato, las etiquetas, las subrutinas (procedimientos y funciones) y los paquetes
2
Es la persona encargada de crear un programa o sistema en un lenguaje de programación específico
3
Forma que toma una variable y que sirve para llevar la suma acumulativa de una serie de valores que se van leyendo o calculando progresivamente
4
Se utilizan para llevar el control del número de ocasiones en que se realiza una operación o se cumple una condición.
5
Es aquel en el cual, el dato que tiene dentro es el mismo desde que comienza el programa hasta que termina, y bajo ninguna circunstancia ni procedimiento puede cambiar. Por ejemplo: Pi, ya que siempre es 3.1416.
6
Es la representación en papel de una serie de pasos organizados que describe el camino y las operaciones que se deben seguir para dar solución a un problema específico
7
Es aquel en el cual, el dato que tiene dentro puede cambiar todas las veces necesarias por otro en cualquier parte del programa siempre y cuando sean del tipo especificado anteriormente.
8
Es la persona que interactúa con el sistema de información, o mejor dicho con la computadora