Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Principios de la didáctica

Mots Croisés

Parties jouées 11

À propos de cette activité

Conceptos clave para enseñar de forma efectiva

Créé par

Ecuador

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Principios de la didáctica
 

Mots Croisés

Principios de la didácticaVersion en ligne

Conceptos clave para enseñar de forma efectiva

par Edagar Efrain Obaco Soto
1

Meta educativa a alcanzar.

2

Proceso para medir el rendimiento.

3

Impulso para emprender tareas de aprendizaje.

4

Comentario para mejorar el desempeño.

5

Ciencia y arte de la enseñanza.

6

Conjunto de métodos para enseñar.

7

Procedimiento de asimilación de conocimientos.

8

Registro sistemático de conductas para comprender avances.

6
7
8
5
3
2
1
1

impulso que impulsa el aprendizaje

2

estímulo que incrementa la probabilidad de repetir una conducta

3

proceso para medir el logro de objetivos educativos

4

instrucciones o comentarios que corrigen errores y guían mejoras

5

conjunto de enfoques para enseñar y organizar actividades

6

materiales y conceptos presentados al alumnado

7

ciencia que estudia la enseñanza y su práctica

8

conjunto de estrategias para facilitar el aprendizaje

2
8
5
3
1
6
7
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.