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Programación Orientada a Objetos

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Parties jouées 1

À propos de cette activité

El recurso consiste en un crucigrama interactivo diseñado para reforzar los conceptos básicos de la materia de Introducción a la Programación, específicamente del tema de Programación Orientada a Objetos. Incluye 10 palabras clave relacionadas con la terminología fundamental de la POO, como clase, objeto, atributos, métodos, herencia y polimorfismo, acompañadas de pistas que ayudan al estudiante a identificar y relacionar cada concepto con su definición.

Créé par

Mexico

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Programación Orientada a ObjetosVersion en ligne

El recurso consiste en un crucigrama interactivo diseñado para reforzar los conceptos básicos de la materia de Introducción a la Programación, específicamente del tema de Programación Orientada a Objetos. Incluye 10 palabras clave relacionadas con la terminología fundamental de la POO, como clase, objeto, atributos, métodos, herencia y polimorfismo, acompañadas de pistas que ayudan al estudiante a identificar y relacionar cada concepto con su definición.

par goretti estrella
1

Descripción abstracta de un grupo de objetos con atributos y métodos.

2

Instancia de una clase con valores y comportamiento definidos.

3

Elementos que definen el estado de un objeto.

4

Definen el comportamiento de un objeto.

5

Acción de crear un objeto a partir de una clase.

6

Permite representar las características esenciales de un objeto.

7

Propiedad que protege los detalles internos de un objeto.

8

Proceso donde una clase adquiere características de otra.

9

Un mismo método con diferentes implementaciones.

10

División de una aplicación en partes independientes.

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