Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

2.1 Teorías del aprendizaje

Mots Croisés

(3)
Parties jouées 6

À propos de cette activité

Ejercicio enfocado a explicar elementos sustantivos de las teorías del aprendizaje.

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
2.1 Teorías del aprendizaje
 

Mots Croisés

2.1 Teorías del aprendizajeVersion en ligne

Ejercicio enfocado a explicar elementos sustantivos de las teorías del aprendizaje.

par Laura Gisell Ponce Arenas
1

Teoría que explica el aprendizaje como cambio observable en la conducta a partir de estímulos y respuestas.

2

Enfoque que sostiene que el conocimiento se construye activamente con base en experiencias previas.

3

Teoría que plantea que se aprende observando e imitando a otras personas.

4

Tipo de aprendizaje donde la nueva información se relaciona con conocimientos previos de manera significativa.

5

Proceso mediante el cual se establecen asociaciones entre estímulos y respuestas.

6

Proceso cognitivo en el que se integra nueva información a estructuras mentales existentes.

7

Proceso mediante el cual se modifican las estructuras cognitivas para incorporar nueva información.

8

Creencia del estudiante en su capacidad para realizar con éxito una tarea.

9

Espacio de aprendizaje donde el estudiante puede avanzar con ayuda de otros más capaces.

10

Elemento que incrementa la probabilidad de que una conducta se repita.

3
9
6
10
2
8
5
7
1
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.