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À propos de cette activité

El siguiente crucigrama tiene como objetivo reforzar los conceptos clave de la fase Testear dentro del proceso de Design Thinking. A través de definiciones relacionadas con la evaluación de prototipos, la interacción con usuarios y la mejora de soluciones, los estudiantes podrán identificar términos importantes de esta etapa.

Créé par

Ecuador

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El siguiente crucigrama tiene como objetivo reforzar los conceptos clave de la fase Testear dentro del proceso de Design Thinking. A través de definiciones relacionadas con la evaluación de prototipos, la interacción con usuarios y la mejora de soluciones, los estudiantes podrán identificar términos importantes de esta etapa.

par Janin Chimarro
1

Proceso en el cual se prueba un prototipo con usuarios reales para evaluar su funcionamiento y detectar posibles mejoras.

2

Modelo preliminar de una idea o solución que se crea para poder probarla antes de su implementación final.

3

Confirmación de que la solución propuesta realmente resuelve el problema identificado en el usuario.

4

Técnica utilizada durante el testeo que consiste en analizar cómo interactúan los usuarios con el prototipo.

5

Cambios o ajustes que se realizan en la solución después de analizar los resultados del testeo.

6

Persona que interactúa con el producto o solución y cuya experiencia permite evaluar su funcionalidad.

7

Opiniones, comentarios o sugerencias que brindan los usuarios después de probar el prototipo.

8

Proceso de repetir varias veces el ciclo de prueba y mejora hasta lograr una solución óptima.

9

Percepción y sensaciones que tiene el usuario al utilizar el prototipo o producto.

10

Respuesta o propuesta diseñada para resolver un problema identificado durante el proceso de diseño.

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