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3.2. Construcción de proyectos tecnológicos

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Vocabulario clave para planificar

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3.2. Construcción de proyectos tecnológicos
 

Mots Croisés

3.2. Construcción de proyectos tecnológicosVersion en ligne

Vocabulario clave para planificar

par MARIAJOSE ROBLES ILLESCAS
1

Consiste en llevar a la práctica las ideas expresadas en el papel durante la fase de diseño. Requiere destrezas en el manejo de herramientas y un trabajo preciso para cuidar la estética del objeto.

2

Dispositivo capaz de transformar energía hidráulica, neumática o eléctrica en energía mecánica.

3

Dispositivo que convierte la energía eléctrica en energía mecánica para realizar tareas que implican movimiento.

4

El tipo más simple de motor; tiene dos terminales (tierra y potencia) y gira continuamente mientras recibe corriente.

5

Actuador rotativo o motor que permite un control preciso de la posición angular, aceleración y velocidad. Está compuesto por un motor de CC, potenciómetro, circuitos de control y una caja de cambios.

6

Motores que se mueven en "pasos" específicos, utilizados para aplicaciones que requieren un enfoque preciso y lento.

7

Dispositivo que forma parte de un circuito electrónico, diseñado para conectarse entre sí (normalmente mediante soldadura) para realizar una acción.

8

Aquellos que responden al flujo de energía eléctrica disipándola o almacenándola.

9

Utilizado para oponerse o limitar la corriente eléctrica.

10

Hecho de dos placas conductoras con un aislante que almacena energía en forma de campo eléctrico.

11

Resistencia de CA que almacena energía en forma de energía magnética y resiste cambios en la corriente.

12

Dispositivos que suministran y controlan la energía, dependiendo de una fuente externa.

13

Dispositivo semiconductor que permite el flujo de corriente en una sola dirección.

14

Dispositivo semiconductor de tres terminales usado para conmutación y amplificación.

15

Componente especial fabricado con miles de transistores y otros elementos en un pequeño chip de silicio.

16

Tecnología de pantalla plana utilizada en monitores, calculadoras y celulares.

17

Disciplina que estudia los componentes necesarios para la creación, gestión, mantenimiento y testeo de programas computacionales.

18

Programación lógica necesaria para que un sistema computacional funcione apropiadamente y permita al usuario interactuar con él.

19

Representa todos los componentes físicos de un sistema virtual (opuesto al software).

20

Límite de aislamiento para la seguridad, confiabilidad y control de versiones de una aplicación.

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Plataforma de desarrollo gratuita, de código abierto y multiplataforma creada por Microsoft para construir, implementar y ejecutar diversas aplicaciones.

2

Programas que dan servicio a otros programas.

3

Reside dentro de un producto para controlar funciones para el usuario final.

4

Es diseñado para proporcionar una capacidad específica para uso de muchos consumidores diferentes.

5

Se ha caracterizado por algoritmos “devoradores de números”.

6

Programas aislados que resuelven una necesidad específica de negocios se usa para controlar funciones de negocios en tiempo real

7

Llamadas “webapps”, esta categoría de software centrado en redes agrupa una amplia gama de aplicaciones.

8

Relevamiento de información actual para proponer rasgos generales de una solución futura.

9

Arte de definir la arquitectura de hardware/software, módulos y datos para satisfacer requerimientos.

10

Modificación del software tras su entrega para corregir fallos o mejorar el rendimiento.

11

Instalación de equipos o software nuevo como resultado del diseño previo.

12

Después de implantar el sistema y completar la conversión se hace una busqueda del sistema conducida igualmente por los usuarios y los analistas.

13

Ejercitar el sistema para verificar el funcionamiento correcto de las interfaces y subsistemas.

14

Es necesario que quienes estén asociados con el sistema o afectados por el mismo deben conocer con detalle cuáles serán sus papeles, cómo pueden usar el sistema y deben conocer que hará o no hará el sistema.

15

Proceso de cambiar el sistema anterior al nuevo mediante planes cuidadosos.

16

Técnicas que permiten emplear partes de un programa existente en la construcción de uno nuevo.

17

Parte de la elaboración de un prototipo que permite integrar una solución a un problema real mediante pruebas de acierto y error hasta lograr los objetivos.

18

Esta fase consiste en llevar a la práctica las ideas que se han expresado sobre el papel en la fase de diseño.

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