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8 palabras para un crucigrama temático de gestión de proyectos

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Mexico

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3.2. Construccción de proyectos tecnológicos.
 

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8 palabras para un crucigrama temático de gestión de proyectos

par FATIMA SOFIA OTELO CARDENAS
1

transforma energía hidráulica, neumática o eléctrica en energía mecánica.

2

convierte la energía eléctrica en energía mecánica. En palabras simples, es una máquina eléctrica que necesita energía eléctrica para realizar una tarea que implica movimiento.

3

permite un control preciso en términos de posición angular, aceleración y velocidad, capacidades que un motor normal no tiene.

4

es un dispositivo que forma parte de un circuito electrónico.

5

un componente que responde al flujo de energía eléctrica y se disipa o almacena energía.

6

componente que suministra y controla la energía.

7

dispositivos que forman los circuitos y que hacen que aparatos que utilizamos en nuestro día a día funcionen, como móviles, televisores o secadores.

8

estudia los componentes necesarios para la creación, gestión, mantenimiento y testeo de software computacional.

9

conjunto de programas escritos para dar servicio a otros programas.

10

programas aislados que resuelven una necesidad específica de negocios se usa para controlar funciones de negocios en tiempo real

11

se ha caracterizado por algoritmos “devoradores de números”.

12

reside dentro de un producto o sistema y se usa para implementar y controlar características y funciones para el usuario final y para el sistema en sí.

13

es diseñado para proporcionar una capacidad específica para uso de muchos consumidores diferentes.

14

llamadas “webapps”, esta categoría de software centrado en redes agrupa una amplia gama de aplicaciones.

15

hace uso de algoritmos no numéricos para resolver problemas complejos que no son fáciles de tratar computacionalmente o con el análisis directo.

16

consiste en realizar las pruebas con errores y aciertos hasta lograr los objetivos establecidos.

17

Esta fase consiste en llevar a la práctica las ideas que se han expresado sobre el papel en la fase de diseño.

18

consiste en relevar la información actual y proponer los rasgos generales de la solución futura.

19

arte de definir la arquitectura de hardware y software, componentes, módulos y datos de un sistema de cómputo para satisfacer ciertos requerimientos.

20

la modificación de un software después de la entrega, para corregir fallos, para mejorar el rendimiento u otros atributos, o para adaptar el producto a un entorno modificado.

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1

Consiste en instalar equipos o software nuevo, como resultado de un análisis y diseño previo como resultado de la sustitución o mejoramiento de la forma de llevar a cabo un proceso automatizado.

2

se hace una revisión del sistema conducida igualmente por los usuarios y los analistas;

3

ejercitar profundamente el sistema comprobando la integración del sistema de información globalmente.

4

deben conocer con detalle cuáles serán sus papeles, cómo pueden usar el sistema y deben conocer que hará o no hará el sistema.

5

procesos de cambiar el sistema anterior al nuevo.

6

comportamiento y a las técnicas que garantizan que una parte o la totalidad de un programa informático existente se pueda emplear en la construcción de otro programa.

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