Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Crucigrama - JAVA - Etapa 4 - Dim2

Mots Croisés

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Crucigrama de la etapa 4

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Crucigrama - JAVA - Etapa 4 - Dim2
 

Mots Croisés

Crucigrama - JAVA - Etapa 4 - Dim2Version en ligne

Crucigrama de la etapa 4

par Anglooooo Yaz
1

Significa red o malla, ha sido adoptado para referirse al internet.

2

Computadora que se encarga que las aplicaciones web sean accesibles a través de internet.

3

Proceso que se encarga de verificar que un usuario es realmente quien dice que es.

4

Consiste en verificar que un Usuario dado tenga permisos para efectuar determinada operación.

5

Transporta información entre computadoras a través de muchos nodos hasta llegar al servidor.

6

Tecnología que permite crear paginas web dinámicas basadas en HTML Y XML.

7

Contiene el núcleo de funcionalidad, es decir, la "lógica del negocio".

8

Módulos SW involucrados en la interfaz con el usuario.

9

Software que procesa las peticiones de usuario, decide qué modulo tendrá el control para ejecutar la siguiente tarea.

10

Es una clase Java, (hija de la clase HttpServlet), y corre en el servidor, su nombre se deriva de la palabra applet.

11

Se utilizan para cifrar datos de usuario, así viajan del cliente al servidor de manera mas segura.

12

Ofrecen al Usuario ventanas, cuadros de dialogo, barras de herramientas, botones, listas despegables, etc.

13

Protocolo que especifica que las comunicaciones se sigan haciendo igual que con el HTTP.

14

Son conducidas por eventos y se desarrollan haciendo uso de las clases que nos ofrece la API de Java.

11
7
12
9
8
3
5
4
14
2
13
6
1
10
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.