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Programación Orientada a Objetos Etapa 3 Dimensión 2 Crucigrama hecha por Kevin Daniel Sandoval Martínez

Créé par

Mexico

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Programación Orientada a Objetos Etapa 3 Dimensión 2 Crucigrama hecha por Kevin Daniel Sandoval Martínez

par Kevin
1

Proviene del inglés, y significa red o malla, este término ha sido adoptado para referirse al internet.

2

Se encarga de verificar que un usuario es realmente quien dice que es.

3

Verifica que un usuario dado tenga permisos para efectuar determinada operación.

4

Es una tecnología que permite crear páginas web dinámicas basadas en html y xml, etc.

5

Son módulos SW involucrados en la interfaz con el usuario.

6

Es el software que procesa las peticiones del usuario, decide qué módulo tendrá el control para que ejecute la siguiente tarea.

7

Contiene el núcleo de la funcionalidad, es decir, ejecuta la "lógica del negocio".

8

Es un software que actúa como contendor de servlets, recibe las peticiones de las páginas web y redirecciona estas peticiones a un objeto de clase servlet.

9

Es una clase Java y corre en el servidor. Su nombre se deriva de la palabra applet.

10

Se utilizan para cifrar los datos del usuario, así viajan del cliente al servidor de manera más segura.

11

Petición que se utiliza para solicitar datos que están en el servidor.

12

La petición sirve para enviar información al servidor para que ésta sea procesada.

13

Ofrecen la usuario ventanas, cuadros de diálogo, barras de herramientas y muchos otros elementos.

14

Es un fragmento de código en Java que se incrusta en una página JSP.

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