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Conceptos clave de control y aprendizaje

Créé par

Uruguay

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Reloj Interior: Términos de AutorregulaciónVersion en ligne

Conceptos clave de control y aprendizaje

par Valentina Mederos
1

El juego permite descargar emociones (catarsis) y recuperar equilibrio emocional. Debe regularse para encontrar el equilibrio.

2

El juego permite descargar emociones (catarsis) y recuperar equilibrio emocional. Debe regularse para encontrar el equilibrio.

3

Existen los limites, donde se marca que debemos matar el juego antes que se muera por si solo. Hay que evaluar límites dentro del espacio que determina cuando finaliza el juego.

4

El juego debe tener un momento y un lugar.

5

Se aprende jugando.

6

se articula libremente, no dirigido desde afuera

7

Debe ser siempre una decisión propia el jugar.

8

No se sabe que va suceder, como se va desarrollar.

9

no busca resultados concretos

10

Genera disfrute, emoción hacia el desafio propuesto

11

Para jugar es necesario permitirlo y permitirse, es decir se juega si uno quiere.

12

Existe una combinación de la realidad e imaginación

13

El juego exige regladas que cada uno propone

14

proceso continuo de acción de estructura gestálticas

15

El juego genera momento de estrés y nerviosismo.

16

Tambien podemos encontrar momentos de mas calma, reposo, etc.

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