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À propos de cette activité

huruf jar dan dzorof makan

Créé par

Indonesia

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huruf jar dan dzorof makan

par farhatul lutfiyah
1

Use of game-like elements to engage learners in tasks.

2

Information on performance used to improve next attempts.

3

Reason or drive behind engaging with learning activities.

4

Joint work among learners to complete tasks.

5

Realistic practice environment that imitates real-world processes.

6

Narrated situation for exploring problems and decisions.

7

Task that requires effort and problem solving.

8

A goal or task within a game-based activity.

4
7
5
1
3
8
6
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