Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

elementos del diseño (conceptos claves)

Mots Croisés

Parties jouées 1

À propos de cette activité

16 conceptos para entender la composición

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
elementos del diseño (conceptos claves)
 

Mots Croisés

elementos del diseño (conceptos claves)Version en ligne

16 conceptos para entender la composición

par Valery Ramos
1

Es la variación progresiva de uno o varios elementos visuales, como el color, el tamaño, la forma o la textura, que se transforma de manera gradual dentro de una composición, generando sensación de transición, profundidad y dinamismo.

2

Consiste en el uso constante de elementos visuales similares, como formas, colores o patrones, a lo largo del diseño, con el fin de crear unidad, coherencia y una identidad visual reconocible.

3

Es la organización equilibrada de los elementos a ambos lados de un eje central, donde las partes son iguales o muy similares, generando una sensación de orden, estabilidad y armonía visual.

4

Se refiere a una composición donde los elementos no están distribuidos de manera igual, pero logran equilibrio visual mediante el uso adecuado del peso, tamaño, color y posición de cada elemento.

5

Es un tipo de composición en la que los elementos se organizan alrededor de un punto central, extendiéndose hacia afuera como rayos, creando un fuerte punto de atención y sensación de movimiento.

6

Es la ilusión visual de distancia y espacio en una superficie plana, lograda mediante el uso de técnicas como superposición, tamaño, perspectiva, color y sombras.

7

Es la distribución adecuada de los elementos visuales dentro de una composición, de tal forma que el diseño se perciba estable, armonioso y agradable a la vista.

8

Hace referencia a la relación de tamaño, escala y cantidad entre los diferentes elementos de un diseño, lo que influye en la armonía y la estética general de la composición.

9

Es la forma en que los elementos del diseño guían la mirada del espectador a través de la composición, creando una sensación de recorrido visual o dinamismo.

10

Se produce mediante la repetición organizada de elementos visuales que generan una sensación de fluidez, continuidad y orden dentro del diseño.

11

Es la diferencia notable entre elementos visuales, como colores, formas, tamaños o texturas, que se utiliza para destacar, llamar la atención o crear jerarquía visual.

12

Consiste en agrupar varios elementos en una zona específica del diseño para dirigir la atención del espectador hacia un punto focal determinado.

13

Es la presencia de un elemento que rompe con la uniformidad o repetición del diseño, destacándose por ser diferente y captando la atención.

14

Es la organización del diseño a partir de módulos o unidades repetidas que estructuran la composición, facilitando el orden y la coherencia visual.

15

Se refiere a la duplicación de elementos como si se reflejaran en un espejo, creando simetría y reforzando el equilibrio visual.

16

Es una técnica que permite representar objetos tridimensionales en una superficie bidimensional, generando la ilusión de profundidad, distancia y volumen.

6
11
12
4
3
9
7
16
5
8
10
15
1
2
13
14
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.