Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

BIENESTAR SOCIOEMOCIONAL - 3° Y 4° GRADO

Mots Croisés

Parties jouées 1

À propos de cette activité

PALABRAS CLAVES SOBRE COMUNICACIÓN ASERTIVA

Créé par

Argentina

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
BIENESTAR SOCIOEMOCIONAL - 3° Y 4° GRADO
 

Mots Croisés

BIENESTAR SOCIOEMOCIONAL - 3° Y 4° GRADOVersion en ligne

PALABRAS CLAVES SOBRE COMUNICACIÓN ASERTIVA

par Silvana Elizabeth Franco
1

VALOR PRINCIPAL PARA TRATAR A LOS DEMÁS COMO QUEREMOS QUE NOS TRATEN

2

LO QUE HACEMOS CON ATENCIÓN ANTES DE RESPONDER A UN AMIGO

3

METÁFORA DE LO QUE CONSTRUIMOS ENTRE LAS PERSONAS CUANDO NOS COMUNICAMOS BIEN. (Sirve para pasar caminando de un lado al otro de un río, por ejemplo).

4

SON LAS COSAS QUE PASAN POR DENTRO (como resultado de la alegría o enojo, por ejemplo) Y QUE DEBEMOS EXPRESAR.

5

EL ESTADO EN EL QUE DEBEMOS ESTAR PARA HABLAR SIN GRITAR NI PELEAR.

6

CAPACIDAD DE PONERSE EN EL LUGAR DEL OTRO PARA ENTENDER QUÉ SIENTE

7

ES LO QUE YO PIENSO SOBRE ALGO Y TENGO DERECHO A DECIR, CON RESPETO.

8

LA SOLUCIÓN EN LA QUE AMBAS PERSONAS QUEDAN SATISFECHAS DESPUÉS DE HABLAR

4
7
6
2
5
8
1
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.