Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Conceptos básicos de programación

Mots Croisés

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Descripciones de programación en español

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Conceptos básicos de programación
 

Mots Croisés

Conceptos básicos de programaciónVersion en ligne

Descripciones de programación en español

par JESUS MARQUEZ GUERRERO
1

conjunto de pasos ordenados para resolver un problema

2

espacio de memoria que almacena un valor que puede cambiar

3

bloque de código que realiza una tarea y puede retornar un resultado

4

colección de elementos del mismo tipo accesibles por índice

5

estructura de repetición que ejecuta un bloque varias veces

6

estructura que elige entre dos o más rutas según una condición

7

plantilla que define atributos y comportamientos de objetos en la programación orientada a objetos

8

programa que traduce código fuente a lenguaje ejecutable

9

Lenguaje que se utiliza para estructurar páginas web mediante etiquetas.

10

Lenguaje de programación usado para agregar interactividad a las páginas web.

11

Conjunto organizado de datos que se almacenan para poder consultarlos fácilmente.

12

Lenguaje utilizado para consultar y manipular bases de datos.

13

Etiqueta de HTML que se utiliza para crear enlaces a otras páginas.

14

Instrucción que permite repetir un bloque de código varias veces.

15

Estructura que permite tomar decisiones en un programa según una condición.

16

Conjunto de instrucciones que realizan una tarea específica dentro de un programa.

15
2
16
11
7
3
10
5
8
4
13
9
1
14
12
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.