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Parties jouées 3

À propos de cette activité

test kelas 8,materi bab 6

Créé par

Indonesia

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test kelas 8,materi bab 6

par yuyun Cia
1

Blok untuk menggerakan sprite

2

Tombol untuk menjalankan blok kode yang ada di scrip area

3

Nama dari objek di Scratch

4

Bagian dari jendela yang digunakan untuk mengatur warna backdrop

5

Blok untuk mengatur suara yang digunakan

6

Blok untuk mengatur tampilan

7

Blok yang digunakan untuk menjalankan operasi tertentu

8

Blok yang digunakan untuk pengecekan kondisi dan perulangan

9

Blok yang digunakan untuk men-trigger blok kode yang lain

10

Gigunakan untuk menampilkan paint editor yang dapat digunakan mengatur komposisi dari sprite

11

Bagian jendela dimana kita dapat melihat posisi koordinat dari sebuah sprite

12

Bagian jendela yang digunakan untuk menunjukan tampilan dari program

7
10
11
1
4
12
8
6
5
2
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