Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

SOPAN DAN SANTUN BERMEDIA SOSIAL

Mots Croisés

Parties jouées 1 %Précision 10 Temps moyen 00:24

À propos de cette activité

SOPAN,SANTU,MEDIA SOSIAL

Créé par

Indonesia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
SOPAN DAN SANTUN BERMEDIA SOSIAL
 

Mots Croisés

SOPAN DAN SANTUN BERMEDIA SOSIALVersion en ligne

SOPAN,SANTU,MEDIA SOSIAL

par Mensi Haril0
1

Informasi yanng belum tentu benar dan dapat menyesatkan

2

Sebelum membagikan berita, kita harus .......... sumbernya terlebih dahulu.

3

Jejak yang kita tinggalkan saat menggunakan internet disebut jejak ....

4

Perilaku menggunakan internet dengan penuh tanggung jawab disebut bermedia sosial secara

5

Salah satu media sosial yang sering digunakan untuk berbagi video pendek.

6

Aturan atau tata krama dalam berinteraksi disebut ....

7

Berita yang berasal dari sumber resmi biasanya lebih…

8

Fitur yang dapat digunakan untuk menyampaikan pendapat pada sebuah unggahan

9

Orang yang mudah percaya berita tanpa mengecek sumbernya berisiko menyebarkan

10

Internet akan menjadi tempat yang nyaman jika semua pengguna memiliki

11

Tindakan menghina, mengejek, mengancam, atau mempermalukan seseorang melalui internet yaitu

12

Platform digital yang memungkinkan pengguna untuk berkomunikasi, berbagi informasi, foto, video, maupun pendapat dengan orang lain melalui internet adalah

11
6
9
7
12
10
3
4
2
1
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.