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Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Manual de uso de Classroom

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À propos de cette activité

Crucigrama con conceptos principales de Classroom

Créé par

Mexico

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Manual de uso de ClassroomVersion en ligne

Crucigrama con conceptos principales de Classroom

par Leo Maldonado
1

Aula virtual para actividades de enseñanza y aprendizaje.

2

Ajustes y opciones para adaptar la plataforma a las necesidades.

3

Evaluaciones y puntuaciones que reflejan el rendimiento.

4

Comentarios para mejorar el trabajo o el aprendizaje.

5

Procesos repetitivos realizados sin intervención humana.

6

Alertas que informan sobre novedades y eventos.

7

Consulta de fechas importantes como tareas y eventos.

8

Conjunto de preguntas para verificar conocimientos.

9

Es la extensión de tu correo electrónico

10

Acción de hacer visible un aviso o información

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Actividad asignada al alumno con fecha límite.

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Documento que puede subirse desde la computadora o teléfono

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