Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

MOOC → para enseñadores

Mots Croisés

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Uso de herramientas digitales en ámbito educativo

Créé par

Ecuador

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
MOOC → para enseñadores
 

Mots Croisés

MOOC → para enseñadoresVersion en ligne

Uso de herramientas digitales en ámbito educativo

par Adriana Elizabeth Teran Vinueza
1

Plataforma de gestión del aprendizaje

2

TUTOR _______ que guía el proceso formativo en entornos digitales.

3

Herramienta asincrónica de participación y debate.

4

Entorno Virtual de Aprendizaje.

5

Planificación estructurada del proceso de enseñanza = Diseño ____________

6

Estrategias de = Técnicas que favorecen la comprensión y autonomía.

7

Capacidad de autorregular el propio aprendizaje.

8

Uso de dinámicas de juego en educación.

9

Herramienta colaborativa digital.

10

Orientación que mejora el desempeño del estudiante.

11

Integración pedagógica de la tecnología

12

Trabajo ______ = Construcción conjunta del conocimiento.

10
7
8
5
9
3
2
1
11
12
6
4
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.