Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Enfoque y teorías del aprendizaje

Mots Croisés

Parties jouées 6

À propos de cette activité

Conceptos clave de educación y tecnología

Créé par

Dominican Republic

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Enfoque y teorías del aprendizaje
 

Mots Croisés

Enfoque y teorías del aprendizajeVersion en ligne

Conceptos clave de educación y tecnología

par Maria Auris Bautista Garcia
1

Teoría que propone que el conocimiento surge de redes y enlaces digitales entre personas.

2

Enfoque que explica el aprendizaje como procesamiento.

3

El alumno crea su propio conocimiento a partir de experiencias previas.

4

Enfoque que ve la conducta como resultado de estímulos y respuestas observables.

5

Capacidad de generar ideas originales y útiles para resolver problemas.

6

Introducción de ideas o métodos nuevos que mejoran una práctica.

7

Conjunto de conocimientos y herramientas técnicas para facilitar procesos.

8

Conjunto de saberes, habilidades y actitudes para desempeñar un rol.

1
4
3
7
8
2
6
5
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.