Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

El Aula Virtual y los Entornos Digitales de Aprendizaje

Mots Croisés

Parties jouées 3

À propos de cette activité

Objetivo.

Fortalecer la comprensión de los conceptos básicos del aula virtual y los entornos digitales de aprendizaje mediante la resolución de un crucigrama educativo.

Créé par

Dominican Republic

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
El Aula Virtual y los Entornos Digitales de Aprendizaje
 

Mots Croisés

El Aula Virtual y los Entornos Digitales de AprendizajeVersion en ligne

Objetivo. Fortalecer la comprensión de los conceptos básicos del aula virtual y los entornos digitales de aprendizaje mediante la resolución de un crucigrama educativo.

par Sandra Duverge
1

Entorno digital estructurado donde se desarrollan clases, comunicación y evaluación en línea.

2

Sistemas digitales diseñados para gestionar y distribuir contenidos educativos.

3

Intercambio de información entre docentes y estudiantes mediante herramientas tecnológicas.

4

Acompañamiento pedagógico brindado por el docente a través de medios digitales

5

Materiales educativos en formato electrónico que apoyan el aprendizaje.

6

Proceso de valoración del aprendizaje mediante herramientas digitales.

7

Modalidad educativa que utiliza internet para facilitar el aprendizaje a distancia.

8

Software que permite administrar y evaluar cursos virtuales. Respuesta.

9

Estrategia donde los estudiantes construyen conocimiento juntos mediante herramientas digitales.

10

Espacio digital que integra herramientas tecnológicas, contenidos y actividades formativas.

11

Proceso de proporcionar comentarios al estudiante por medios digitales para mejorar su desempeño.

12

Capacidad del estudiante para asumir la responsabilidad de su propio aprendizaje.

13

Modalidad educativa con interacción en tiempo real mediante herramientas digitales.

14

Modalidad educativa que no requiere interacción en tiempo real.

15

Conjunto de habilidades necesarias para utilizar tecnologías digitales de manera eficaz.

6
11
14
4
9
12
15
7
10
5
1
13
8
2
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.