Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Conceptos Clave de la Psicología Educativa

Mots Croisés

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Conceptos para entender el aprendizaje escolar

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Conceptos Clave de la Psicología Educativa
 

Mots Croisés

Conceptos Clave de la Psicología EducativaVersion en ligne

Conceptos para entender el aprendizaje escolar

par Ezequiel Santos
1

Proceso de adquirir conocimientos o habilidades mediante estudio y experiencia.

2

Fases sucesivas en el desarrollo cognitivo.

3

Entorno y relaciones que influyen en el aprendizaje.

4

Profesional de la enseñanza que acompaña al alumnado.

5

Actividad lúdica fundamental en la infancia temprana para aprender.

6

Proceso mental para almacenar y recuperar información.

7

Conquistas obtenidas que fortalecen la idea de sí mismo.

8

Objetivo hacia el cual dirige la motivación.

9

Sentimiento interior que se manifiesta como afecto.

10

Herramienta para pensar y comunicarse.

11

Ejemplos de motivación externa, como recompensas.

12

Asistencia recibida antes de poder hacer cosas solos.

6
10
8
2
4
12
11
9
7
5
3
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.