Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Entornos Virtuales de Aprendizaje -EVA

Mots Croisés

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Este crucigrama permite repasar de forma dinámica los conceptos esenciales del entorno virtual de aprendizaje. podrás identificar términos clave y fortalecer tu comprensión sobre herramientas digitales, comunicación educativa y gestión en plataformas LMS.

Créé par

Dominican Republic

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Entornos Virtuales de Aprendizaje -EVA
 

Mots Croisés

Entornos Virtuales de Aprendizaje -EVAVersion en ligne

Este crucigrama permite repasar de forma dinámica los conceptos esenciales del entorno virtual de aprendizaje. podrás identificar términos clave y fortalecer tu comprensión sobre herramientas digitales, comunicación educativa y gestión en plataformas LMS.

par Vivian Maurelis Lorenzo Solis
1

Modalidad educativa que utiliza tecnologías digitales e Internet para impartir formación flexible, accesible y autónoma desde cualquier lugar.

2

Entorno digital que permite desarrollar actividades formativas, acceder a contenidos y facilitar la interacción docente-estudiante en línea.

3

Intercambio de información donde docentes y estudiantes participan en momentos distintos, sin coincidencia temporal, permitiendo estudiar al propio ritmo.

4

Interacción que ocurre en tiempo real entre los participantes mediante videoconferencias, chats o encuentros simultáneos.

5

Materiales educativos en formato electrónico (texto, audio, video, animaciones) utilizados para apoyar el aprendizaje dentro del e-learning.

6

Herramientas o entornos digitales donde varios usuarios trabajan de manera conjunta para construir conocimiento de forma síncrona o asincrónica.

7

Proceso dentro de las plataformas LMS mediante el cual se administran roles, accesos y permisos de estudiantes y docentes.

8

Recursos digitales como chats, foros, mensajería o videollamadas que facilitan la interacción educativa en entornos virtuales.

9

Conjunto de elementos visuales y de navegación mediante los cuales un usuario interactúa con una plataforma, incluyendo menús, botones y paneles.

10

Representación en línea del alumno que integra información académica, progreso, participación y actividad dentro de la plataforma.

11

Sistema digital utilizado para gestionar cursos, contenidos, evaluaciones y comunicación dentro del aprendizaje en línea.

12

Materiales que combinan audio, video, texto e imágenes para enriquecer el proceso educativo dentro del e-learning.

13

Función del profesor en línea, que implica planificar, acompañar, facilitar y evaluar el aprendizaje mediante medios digitales.

14

Conjunto de herramientas y procedimientos presentes en las plataformas digitales para medir el aprendizaje, como cuestionarios, rúbricas y actividades automatizadas.

15

Servicio que brinda asistencia a los usuarios para resolver problemas relacionados con el uso de plataformas o recursos digitales.

15
1
3
6
14
8
11
4
9
2
13
7
12
10
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.