Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Mots Croisés
Mots Croisés

EDUCAPLAY

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

EDUCAPLAY

Mots Croisés

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Llenar el crucigrama con las palabras correctas

Créé par

Ecuador

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
EDUCAPLAY
 

Mots Croisés

EDUCAPLAYVersion en ligne

Llenar el crucigrama con las palabras correctas

par lisbeth Cueva
1

Técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional.

2

Tipo de contenido que requiere la participación activa del usuario, característica principal de Educaplay.

3

Actividad de la plataforma donde se debe descubrir una palabra a partir de pistas progresivas.

4

Nombre genérico que reciben las actividades y materiales creados por los usuarios en la web.

5

Uso de diferentes medios (imágenes, audios, videos) para enriquecer las actividades.

6

Sinónimo de gamificar; hacer que una tarea sea divertida y parecida a un juego.

7

Actividad que simula una conversación entre dos o más personajes.

8

(Por Sopa de Letras) Clásica actividad de buscar palabras escondidas en una cuadrícula.

9

Función que permite organizar a los alumnos y asignarles colecciones de actividades específicas.

10

Código que se genera para que los alumnos accedan a una actividad sin necesidad de registrarse.

5
2
6
1
7
9
10
8
4
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.