Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Mots Croisés
Mots Croisés

Herramientas digitales

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Herramientas digitales

Mots Croisés

Parties jouées 16

À propos de cette activité

Coloca el nombre que se relacione con la descripción. El contenido se refiere al primer módulo de herramientas digitales.

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Herramientas digitales
 

Mots Croisés

Herramientas digitalesVersion en ligne

Coloca el nombre que se relacione con la descripción. El contenido se refiere al primer módulo de herramientas digitales.

par fernando montalban patricio
1

Es cualquier software, aplicación o plataforma que permite a los usuarios realizar tareas de manera más eficiente utilizando dispositivos electrónicos, como computadoras, tabletas o teléfonos inteligentes.

2

Es la capacidad de realizar actividades en equipos utilizando plataformas basadas en internet, las cuales permiten el acceso, la edición y la actualización de documentos y proyectos en tiempo real.

3

Es la ciencia que se encarga de la cuantificación del color, midiendo la longitud de onda en la que puede ser percibido un color específico al ojo humano.

4

Simulador diseñado para enseñar los fundamentos de programación, la lógica y los algoritmos representado por un robot.

5

Programa en pseudocódigo que asiste a los estudiantes a construir programas y algoritmos

6

Es una serie de pasos ordenados que nos permiten solucionar los problemas.

7

Programa intuitivo, sencillo y gratuito de diseño de presentaciones, mapas, infografías, imágenes y videos para exposiciones dinámicas.

8

Son grupos de personas que se conectan a través de internet. Pueden ser de cualquier tipo, desde grupos de interés hasta redes sociales.

9

Plataforma de diseño gráfico en línea que permite a los usuarios sin experiencia en diseño crear presentaciones, pósteres, invitaciones y contenido para redes sociales

10

Herramienta esencial para la colaboración y el almacenamiento en la nube que provee Google.

11

Plataforma que permite a los profesores gestionar y crear aulas virtuales, asignar tareas, realizar evaluaciones y compartir recursos educativos.

12

Herramienta gratuita diseñada por Microsoft, sirve para crear y compartir proyectos

13

Herramienta diseñada para el estudio autónomo de los estudiantes, especialmente útil para memorizar conceptos y términos clave, crea tarjetas de estudio (flashcards) interactivas

14

Es una plataforma de aprendizaje en línea, de código abierto. Permite a los docentes crear cursos virtuales, asignar tareas, realizar exámenes y gestionar el progreso de los estudiantes.

1
3
10
2
13
8
11
6
4
9
12
7
14
5
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.