Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Las tics en la educación

Mots Croisés

Parties jouées 3

À propos de cette activité

Conceptos claves sobre las tics en la educación

Créé par

Panama
Ce jeu est une version de

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Las tics en la educación
 

Mots Croisés

Las tics en la educaciónVersion en ligne

Conceptos claves sobre las tics en la educación

par Gileyni
1

Conjunto de tecnologías para almacenar, recuperar, procesar y comunicar información.

2

Proceso de convertir recursos y procesos a formato digital.

3

Espacio educativo donde se lleva a cabo la enseñanza.

4

Conectado a la red para acceder a recursos o comunicarse.

5

Calidad de participación del usuario que responde y modifica el contenido.

6

Desigualdad en el acceso a tecnología y recursos educativos.

7

Métodos pedagógicos para facilitar el aprendizaje.

8

Proceso de adquirir conocimientos y habilidades.

9

Persona responsable de guiar el proceso educativo.

10

Relativo a la organización de contenidos y objetivos de estudio.

11

Enfoque pedagógico que privilegia generar conocimiento a partir de la experiencia.

12

Participante activo que explora, analiza y construye conceptos.

13

Entorno digital que permite gestionar contenidos y actividades.

14

Conectividad entre dispositivos y sistemas para compartir información.

15

Proceso de medir conocimientos, habilidades y competencias.

11
1
6
10
15
14
8
2
5
7
3
4
13
12
9
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.