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“Crucigrama de Programación y Robótica” 🤖💻

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Parties jouées 4

À propos de cette activité

En esta actividad, los alumnos pondrán a prueba sus conocimientos sobre Scratch y EV3 Mindstorms resolviendo un crucigrama educativo. Cada palabra oculta está relacionada con variables, listas, bucles, condicionales, sensores y motores, entre otros conceptos de programación y robótica.

Créé par

Paraguay

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“Crucigrama de Programación y Robótica” 🤖💻Version en ligne

En esta actividad, los alumnos pondrán a prueba sus conocimientos sobre Scratch y EV3 Mindstorms resolviendo un crucigrama educativo. Cada palabra oculta está relacionada con variables, listas, bucles, condicionales, sensores y motores, entre otros conceptos de programación y robótica.

par Prof. Cristian
1

Guarda información que puede cambiar durante el programa.

2

Colección de datos en Scratch.

3

Repite un bloque varias veces.

4

Toma decisiones según una condición.

5

Personaje que se mueve en Scratch.

6

Detecta cambios en el entorno del robot EV3.

7

Hace que el robot se mueva.

8

Sirve para sumar, restar, comparar o combinar condiciones.

9

Dispara acciones cuando ocurre algo (como bandera verde).

10

Sensor que mide distancia usando ondas sonoras.

5
9
1
3
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