Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

TIC en el aula: conceptos clave

Mots Croisés

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Conceptos para la integración de TIC en clase

Créé par

Ecuador

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
TIC en el aula: conceptos clave
 

Mots Croisés

TIC en el aula: conceptos claveVersion en ligne

Conceptos para la integración de TIC en clase

par Bramet Cabrera
1

Uso de elementos de juego en contextos educativos para motivar el aprendizaje.

2

Plataforma de aprendizaje virtual de código abierto, muy utilizada en escuelas.

3

Herramienta digital para crear cuestionarios interactivos y evaluaciones lúdicas.

4

Software online para crear presentaciones, infografías y contenidos interactivos.

5

Tecnología que superpone elementos virtuales al entorno real mediante dispositivos.

6

Colección digital de evidencias de aprendizaje que muestra el progreso del alumno.

7

Entorno Personal de Aprendizaje (conjunto de herramientas, recursos y conexiones).

8

Lenguaje de programación visual diseñado para introducir a niños en la programación.

3
7
5
6
2
8
4
1
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.