Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Conceptos clave de aprendizaje y educación

Mots Croisés

Parties jouées 4

À propos de cette activité

Conceptos clave de aprendizaje y educación.

Créé par

Argentina

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Conceptos clave de aprendizaje y educación
 

Mots Croisés

Conceptos clave de aprendizaje y educaciónVersion en ligne

Conceptos clave de aprendizaje y educación.

par Claudia Neiman
1

Proceso de adquirir habilidades y conocimientos mediante experiencia y práctica.

2

Actividad de guiar y facilitar el desarrollo de habilidades y conocimientos de otros mediante estrategias y recursos.

3

Sistema organizado de desarrollo intelectual, moral y social de las personas.

4

Ciencia y arte de diseñar experiencias formativas para promover el crecimiento.

5

Proceso de medir y valorar el rendimiento o progreso del alumnado.

6

Dinámica interna que impulsa a perseguir metas y mantener el esfuerzo.

7

Capacidad cognitiva para almacenar y recuperar información aprendida.

8

Conjunto de métodos y recursos para enseñar de forma eficaz.

5
3
4
6
7
2
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.