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Desafío de Conocimiento: Instancia para validar los conocimientos adquiridos en la unidad 2.

Créé par

Argentina

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Los componentes de una experiencia gamificadaVersion en ligne

Desafío de Conocimiento: Instancia para validar los conocimientos adquiridos en la unidad 2.

par Liliana Surachi
1

Enfoque de gamificación superficial centrado casi exclusivamente en puntos e insignias.

2

Nivel de gamificación que altera la estructura y apela a la motivación intrínseca.

3

Elemento que no es sólo un cuento, sino el contexto que da sentido a las acciones.

4

Siglas en inglés para el sistema de Puntos, Insignias y Tablas.

5

Tipo de motivación (autonomía, maestría) que busca despertar la gamificación profunda.

6

Tipo de motivación de corto plazo que genera la gamificación de "Capa Fina"

7

Recompensa del modelo SAPS basada en el reconocimiento social (ej. "Experto del día").

8

Justificación narrativa de las reglas (ej. no es un "plazo", es el "oxígeno" que se acaba).

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7
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