Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Mots Croisés
Mots Croisés

KONSTRUKTIBISMOA

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

KONSTRUKTIBISMOA

Mots Croisés

Parties jouées 2

À propos de cette activité

HITZ GAKOAK

Créé par

Spain

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
KONSTRUKTIBISMOA
 

Mots Croisés

KONSTRUKTIBISMOAVersion en ligne

HITZ GAKOAK

par Nagore Zuriñe Arbaiza Lekue
1

Ikasleak bere ikaskuntza prozesua modu aktiboan, arduraz eta autoerregulatuan kudeatzen duenean, kanpoko gidaritza etengaberik gabe.

2

Subjektuak informazio berria lehendik dituen eskema kognitiboetan txertatzen duenean, egitura horiek aldatu gabe.

3

Informazio berriak aurreko eskemekin bat egiten ez duenean, eskema horiek moldatu edo berriak sortu behar direnean gertatzen den prozesua.

4

Ikasleak aurreko ezagutzen eta egoera edo informazio berriaren artean kontraesana hautematen duenean sortzen den desoreka kognitiboa.

5

Ezagutza berriak aurkitzeko, arazoak esploratzeko eta hipotesiak formulatzeko pentsamenduaren funtzioa.

6

Ezagutza ikasleari modu antolatuan eta esplizituan ematen zaionean, ikasleak informazioa jasotzen eta ulertzen duenean.

7

Ikasleak bere jardueraren bidez, esplorazioan eta arazoen ebazpenean oinarrituta, ezagutza eraikitzen duenean.

8

Informazioa ulermen sakonik gabe, errepikapenaren bidez barneratzen den ikaskuntza mota.

9

Printzipio edo arau orokorretatik abiatuta kasu zehatzetara iristen den ikaskuntza prozesua.

10

Kasu edo adibide zehatzetatik abiatuta arau edo printzipio orokorrak eraikitzen diren ikaskuntza prozesua.

11

Ikasleak bere kabuz, laguntzarik gabe, egiteko gai den garapen maila.

12

Ikasleak beste pertsona baten laguntzarekin (irakaslea, adin bereko ikaskidea…) lor dezakeen garapen maila.

13

Garapen errealaren eta garapen potentzialaren arteko tartea; ikaskuntzarako aukerarik handiena dagoen eremua.

14

Funtzio psikologikoek lehenik maila sozialean (besteekin elkarreraginean) eta ondoren maila indibidualean (barneratuta) garatzen direla dioen printzipioa.

6
10
5
8
1
4
2
9
7
13
12
11
14
3
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.