Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

PROYECTO DE INNOVACIÓN EDUCATI

Mots Croisés

Parties jouées 0

À propos de cette activité

ETAPAS DE DESARROLLO Y EVALUACIÓN DEL PROYECTO DE INNOVACIÓN

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
PROYECTO DE INNOVACIÓN EDUCATI
 

Mots Croisés

PROYECTO DE INNOVACIÓN EDUCATIVersion en ligne

ETAPAS DE DESARROLLO Y EVALUACIÓN DEL PROYECTO DE INNOVACIÓN

par Gabriel Esparza Ruiz
1

ES UNA DESCRIPCIÓN MÁS O MENOS AMPLIA QUE PERMITE, ENTRE OTRAS COSAS, LA IMPORTANCIA Y ACTUALIDAD QUE TIENE EL TEMA O PROBLEMA QUE SE VA A ESCLARECER.

2

EN ESTA ETAPA SE DEFINE QUÉ ES LO QUE SE DESEA RESOLVER, QUE SE DESEA SOLUCIONAR Y EN QUÉ SE DESEA INNOVAR.

3

ESTOS RECURSOS DEFINEN LOS MEDIOS TECNOLÓGICOS QUE SE PREVÉ SE NECESITARÁN PARA EL DESARROLLO DEL PROYECTO.

4

DURANTE ESTA ETAPA SE CONSTATA EL CUMPLIMIENTO DE LOS OBJETIVOS.

5

ESTOS RECURSOS INCLUYE LOS COSTOS DE PAPEL, LIBROS, COPIAS DE REPRODUCCIÓN DE INSTRUMENTOS PARA LA RECOLECCIÓN DE DATOS.

6

LA PLANIFICACIÓN DE ESTE TRABAJO DEBE CONTEMPLAR UN LISTADO DE TODAS LAS ACTIVIDADES QUE SE REALIZARÁN, LOS PLAZOS DE CADA UNA DE ELLAS Y EL RESPONSABLE DE QUE ELLAS SE REALICEN.

7

EN ESTA ETAPA EL PROBLEMA SE DELIMITA TANTO EN EXTENSIÓN (ÁMBITO O ALCANCE) DEL CONCEPTO COMO EN EL TIEMPO Y ESPACIO.

8

ESTOS OBJETIVOS DIRIGEN TODO EL PROYECTO Y ABARCAN LA PROBLEMÁTICA DEL TEMA DE INTERÉS.

9

ESTOS PERMITEN SABER HACIA DONDE VAMOS Y QUÉ ES LO QUE ESPERAMOS DEL PROYECTO.

10

PRIMERA ETAPA DE LA ETAPA DE DESARROLLO DEL PROYECTO DE INNOVACIÓN EDUCATIVA.

11

UNA VEZ QUE UN PROBLEMA HA SIDO PLANTEADO, ENUNCIADO, JUSTIFICADO Y QUE SUS OBJETIVOS HAN SIDO PLENAMENTE IDENTIFICADOS, SE TIENE QUE ESTABLECER UNA PREDICCIÓN EN BASE DE LOS CONOCIMIENTOS YA EXISTENTES.

12

ESTOS RECURSOS ESPECIFICA EL NÚMERO DE PERSONAS QUE SE NECESITARÁN PARA PODER LLEVAR ADELANTE LO PLANIFICADO Y LA TAREA O LAS TAREAS QUE CADA UNO DEBERÁ CUMPLIR.

13

EL PASO FINAL DEL PROYECTO SERÁ LA REDACCIÓN EL CUAL DEBE SER REALIZADO CON CLARIDAD Y OBJETIVIDAD.

14

CON ESTO ESTAMOS INDICANDO LO QUE SE DESEA EVALUAR.

5
6
11
2
8
1
7
10
3
4
12
13
14
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.