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Scratch: Guía de uso

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Scratch: Guía de uso

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À propos de cette activité

Conceptos clave para programar con Scratch.

Créé par

Ecuador

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Scratch: Guía de usoVersion en ligne

Conceptos clave para programar con Scratch.

par anonimus Visa
1

Piezas visuales encajables que forman programas en Scratch.

2

Conjunto de menús, paneles y herramientas con las que se interactúa.

3

Personaje o objeto visible que puede programarse.

4

Lugar gráfico donde ocurre la acción del proyecto.

5

Conjunto de instrucciones que dirigen la conducta de un proyecto.

6

Desencadenan acciones en respuesta a acciones del usuario o del sistema.

7

Ejecución repetida de un bloque de instrucciones hasta cumplirse una condición.

8

Rama de ejecución basada en una prueba verdadera o falsa.

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7
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