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À propos de cette activité

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Créé par

Mexico

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Metodología

par SEREKY MAGDALENO ROBLEDO ZAMARRIPA
1

Conjunto de aprendizajes donde el estudiante es el protagonista de su propio proceso, realizando tareas de análisis y síntesis.

2

Aplicación de elementos de juegos (puntos, insignias, niveles) en entornos de aprendizaje para motivar la participación.

3

Es el aprendizaje de la era digital que postula que el conocimiento reside en las redes y las conexiones.

4

Metodología donde se presenta un problema complejo, y es el punto de partida para desarrollar conocimientos

5

Es el elemento final, que debe ser creado y presentado al final de un proyecto (ABP)

6

Técnica que usa la narración de historias para transmitir contenidos y lograr una conexión emocional y memorable con la audiencia.

7

Metodología que invierte el orden tradicional: la adquisición de contenidos se hace en casa y la práctica en el aula.

8

Tipo de aprendizaje cooperativo donde estudiantes con habilidades similares se instruyen o trabajan juntos.

9

El objetivo principal de la Gamificación es aumentar la _______y el compromiso del estudiante.

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