Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Mots Croisés
Mots Croisés

NEUROHABITOS

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

NEUROHABITOS

Mots Croisés

Parties jouées 9

À propos de cette activité

Apropiar conceptos de hábitos en neuroseguridad laboral

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
NEUROHABITOS
 

Mots Croisés

NEUROHABITOSVersion en ligne

Apropiar conceptos de hábitos en neuroseguridad laboral

par Diana salazar
1

Estado en el que una persona reduce riesgos y realiza su trabajo sin ponerse en peligro.

2

Conducta que se repite tanto que el cerebro la hace de manera automática.

3

Señal o momento que activa una conducta, como tomar una herramienta o llegar al área.

4

La acción que se realiza después del disparador (ejemplo: ponerse el EPP).

5

Lo que el cerebro recibe después de hacer una conducta segura, como tranquilidad o aprobación.

6

Equipo de Protección Personal usado para evitar lesiones (guantes, casco, lentes, etc.).

7

Situación, acción o condición que puede causar un accidente.

8

Capacidad del cerebro para enfocarse en la tarea y evitar errores por distracción.

9

Detenerse unos segundos para revisar, pensar y evitar actuar en piloto automático.

10

Acción de comprobar el área, herramientas o equipo antes de operar.

5
8
9
6
1
3
4
7
10
2
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.