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Un crucigrama que deberás responder con los conocimientos adquiridos en la materia de tecnologías hasta el momento

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Un crucigrama que deberás responder con los conocimientos adquiridos en la materia de tecnologías hasta el momento

par Silvana Rosas
1

Conjunto de normas de comportamiento en internet

2

Actitud fundamental que se debe mantener al interactuar con las opiniones y creencias de otros en línea.

3

Derecho que protege las obras originales de un autor e indica que no deben usarse sin permiso.

4

Derecho que tienes sobre tus datos personales y sobre quién puede acceder a ellos.

5

El saber digital básico de leer, escribir y comprender la información en medios electrónicos (1 palabra).

6

El uso de la tecnología para desarrollar nuevas habilidades y conocimientos a lo largo de toda la vida.

7

El uso excesivo de estas letras en un texto en línea se interpreta como si estuvieras gritando, lo cual se debe evitar.

8

La información (nombre, foto, edad) que usas para presentarte o ser reconocido en un entorno digital.

9

Uso de elementos y mecánicas de juegos (puntos, niveles, retos) en contextos no lúdicos, como la enseñanza.

10

Parte lógica e intangible de un sistema informático, como un programa o una aplicación.

11

Parte física y tangible de un sistema informático, como el teclado o la pantalla.

4
9
1
11
10
7
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1

Conjunto de normas de comportamiento en internet

2

Actitud fundamental que se debe mantener al interactuar con las opiniones y creencias de otros en línea.

3

Derecho que protege las obras originales de un autor e indica que no deben usarse sin permiso.

4

Derecho que tienes sobre tus datos personales y sobre quién puede acceder a ellos.

5

El saber digital básico de leer, escribir y comprender la información en medios electrónicos (1 palabra).

6

El uso de la tecnología para desarrollar nuevas habilidades y conocimientos a lo largo de toda la vida.

7

El uso excesivo de estas letras en un texto en línea se interpreta como si estuvieras gritando, lo cual se debe evitar.

8

La información (nombre, foto, edad) que usas para presentarte o ser reconocido en un entorno digital.

9

Uso de elementos y mecánicas de juegos (puntos, niveles, retos) en contextos no lúdicos, como la enseñanza.

10

Parte lógica e intangible de un sistema informático, como un programa o una aplicación.

11

Parte física y tangible de un sistema informático, como el teclado o la pantalla.

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