Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Mots Croisés
Mots Croisés

AI BESTIE

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

AI BESTIE

Mots Croisés

Parties jouées 0

À propos de cette activité

seminar antropologi dan sosiologi

Créé par

Malaysia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
AI BESTIE
 

Mots Croisés

AI BESTIEVersion en ligne

seminar antropologi dan sosiologi

par NUR AZMIRA BINTI AZIMAN Moe
1

aspek yang dikaji untuk mengenal pasti sejauhmana informan mengetahui penggunaan AI

2

tahap keupayaan informan dalam menggunakan AI

3

kumpulan sasaran yang dikaji

4

aktiviti yang dilakukan oleh informan

5

informan berusia 30 hingga 59 tahun

6

teknologi yang meniru kemampuan manusia

7

perbezaan akses dan kemahiran teknologi AI

8

pemahaman informan terhadap teknologi AI terbentuk melalui proses pembelajaran sosial

9

proses informan memperolehi pengetahuan teknologi AI

10

kaedah pengumpulan data utama

11

kaedah pemilihan informan yang dipilih khusus mengikut ciri tertentu

11
1
9
7
2
10
5
3
6
4
8
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.