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À propos de cette activité

Objetivo de la actividad:

Reconocer herramientas digitales de uso cotidiano en el ámbito académico mediante la elaboración de dos crucigramas interactivos, que evidencien la comprensión desde su función y utilidad práctica, promoviendo una reflexión sobre su aplicación responsable, creativa y ética en los procesos de aprendizaje.

Créé par

Colombia

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Objetivo de la actividad: Reconocer herramientas digitales de uso cotidiano en el ámbito académico mediante la elaboración de dos crucigramas interactivos, que evidencien la comprensión desde su función y utilidad práctica, promoviendo una reflexión sobre su aplicación responsable, creativa y ética en los procesos de aprendizaje.

par Juan David Rojas Granados
1

Buscador de google especializado para encontrar artículos y estudios académicos.

2

Generador de imágenes famoso por su estilo artístico y resultados hiperrealistas.

3

Servicio que crea videos con presentadores digitales generados por IA.

4

Herramienta en línea para diseñar interfaces y trabajar con prototipos en equipo.

5

Buscador que responde con explicaciones generadas por inteligencia artificial.

6

Editor donde puedes modificar un audio simplemente corrigiendo el texto transcrito.

7

Plataforma donde los estudiantes responden preguntas tipo juego en tiempo real.

8

Programa usado por investigadores para organizar citas y referencias.

9

Asistente de IA conocido por su capacidad para analizar documentos largos.

10

Modelo de IA capaz de producir ilustraciones originales a partir de texto.

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