Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Mots Croisés
Mots Croisés

Diseño instruccional

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Diseño instruccional

Mots Croisés

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Habilidades del pensamiento para un aprendizaje estratégico.

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Diseño instruccional
 

Mots Croisés

Diseño instruccionalVersion en ligne

Habilidades del pensamiento para un aprendizaje estratégico.

par Ana Claudia Xochimil
1

El diseño instruccional se refiere a un enfoque planificado y sistemático para el desarrollo de experiencias de aprendizaje efectivas.

2

Corriente psicológica que estudia el comportamiento observable, centrándose en la relación entre los estímulos ambientales y las respuestas del individuo.

3

Corriente pedagógica que brinda las herramientas al alumno para que sea capaz de construir su propio conocimiento, resultado de las experiencias anteriores obtenidas en el medio que le rodea.

4

Teoría psicológica cuyo objetivo de estudio es como la mente interpreta ,procesa y almacena la información en la memoria .

5

Responde a los cambios provocados por la revolución digital y el acceso masivo a la información. Desarrollada por George Siemens y Stephen Downes

6

Desarrollo un modelo pedagógico sustentando el rol que juegan las estructuras cognitivas .

7

Creador de estímulo- respuesta

8

Desarrollo un modelo de instruccion basándose en la teoría de descubrimiento

9

Buscan comprender cómo se produce el aprendizaje y cómo se adquieren nuevos conocimientos, habilidades y actitudes.

10

Consiste en la búsqueda del aprendizaje significativo, de contenidos, desarrollo de habilidades y destrezas

11

Son técnicas y métodos diseñados para optimizar la adquisición de conocimientos y habilidades.

12

Proceso de medir la efectividad y eficiencia de una experiencia de aprendizaje

13

Patrón o estructura que guía la creación de experiencias de aprendizaje efectivas, alineando objetivos educativos, contenidos, estrategias, recursos y evaluaciones. Implementación

14

Diseñados para fomentar un aprendizaje integral, promoviendo no solo la adquisición de conocimiento, sino también el desarrollo de habilidades críticas y creativas.

14
10
8
6
12
3
11
5
13
7
2
4
9
1

El diseño instruccional se refiere a un enfoque planificado y sistemático para el desarrollo de experiencias de aprendizaje efectivas.

2

Corriente psicológica que estudia el comportamiento observable, centrándose en la relación entre los estímulos ambientales y las respuestas del individuo.

3

Corriente pedagógica que brinda las herramientas al alumno para que sea capaz de construir su propio conocimiento, resultado de las experiencias anteriores obtenidas en el medio que le rodea.

4

Teoría psicológica cuyo objetivo de estudio es como la mente interpreta ,procesa y almacena la información en la memoria .

5

Responde a los cambios provocados por la revolución digital y el acceso masivo a la información. Desarrollada por George Siemens y Stephen Downes

6

Desarrollo un modelo pedagógico sustentando el rol que juegan las estructuras cognitivas .

7

Creador de estímulo- respuesta

8

Desarrollo un modelo de instruccion basándose en la teoría de descubrimiento

9

Buscan comprender cómo se produce el aprendizaje y cómo se adquieren nuevos conocimientos, habilidades y actitudes.

10

Consiste en la búsqueda del aprendizaje significativo, de contenidos, desarrollo de habilidades y destrezas

11

Son técnicas y métodos diseñados para optimizar la adquisición de conocimientos y habilidades.

12

Proceso de medir la efectividad y eficiencia de una experiencia de aprendizaje

13

Patrón o estructura que guía la creación de experiencias de aprendizaje efectivas, alineando objetivos educativos, contenidos, estrategias, recursos y evaluaciones. Implementación

14

Diseñados para fomentar un aprendizaje integral, promoviendo no solo la adquisición de conocimiento, sino también el desarrollo de habilidades críticas y creativas.

14
10
8
6
12
3
11
5
13
7
2
4
9
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.