Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

PreguntasClaves para Crear un Proyecto

Mots Croisés

Parties jouées 4

À propos de cette activité

Términos clave para planificar un proyecto

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
PreguntasClaves para Crear un Proyecto
 

Mots Croisés

PreguntasClaves para Crear un ProyectoVersion en ligne

Términos clave para planificar un proyecto

par Claudia Concepci�n Ceja Rosas
1

PUNTO CERO. Origen de un proyecto

2

Insumo para identificar el problema, situación o tema

3

En el haces una descripción de todas las intervenciones que harás durante todo el proyecto

4

Actor principal de un proyecto

5

Que se llevan los alumnos o familias durante y al final del proyecto.

6

selección correcta de insumos para logar resolver el problema

7

Resultados o productos finales que se deben entregar divertidos y creativos

8

Todos los días debe ser construida, a través de sus círculos cercanos

9

Los alumnos y docentes deben de reconocer los avances y logros en el trayecto

6
8
1
2
5
9
3
1

PUNTO CERO. Origen de un proyecto

2

Insumo para identificar el problema, situación o tema

3

En el haces una descripción de todas las intervenciones que harás durante todo el proyecto

4

Actor principal de un proyecto

5

Que se llevan los alumnos o familias durante y al final del proyecto.

6

Selección correcta de insumos para logar resolver el problema

7

entregables que deben de elaborar los alumnos de forma creativa y divertida

8

Tener claro a donde quieres llegar, mediante que lo lograrás.

9

Los alumnos y docentes deben de reconocer los avances y logros

9
3
6
7
1
8
2
4
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.