Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Crucigrama de Educación Digital

Mots Croisés

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Conceptos clave sobre enseñanza y tecnología.

Créé par

Chile

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Crucigrama de Educación Digital
 

Mots Croisés

Crucigrama de Educación DigitalVersion en ligne

Conceptos clave sobre enseñanza y tecnología.

par damarix Fernandez
1

Entorno digital que facilita actividades de aprendizaje.

2

Proceso de adquirir habilidades para usar tecnologías y recursos educativos.

3

Conjunto de prácticas para proteger la información y la identidad en internet.

4

Proceso mediante el que se adquieren conocimientos, habilidades y actitudes.

5

Proceso de medir el rendimiento y el progreso del estudiante.

6

Programa que permite acceder y navegar por la red.

7

Proceso de combinar herramientas digitales con actividades educativas.

8

Uso de textos, imágenes, audio y video para enriquecer la enseñanza.

9

Aplicación de dinámicas propias de juegos para promover la motivación.

10

Intercambio de ideas y feedback entre estudiantes y docentes.

4
9
2
8
3
1
10
6
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.