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Crucigrama de Fundamentos de Programación

Mots Croisés

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Conjunto de términos clave sobre programación y desarrollo.

Créé par

Mexico

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Crucigrama de Fundamentos de Programación
 

Mots Croisés

Crucigrama de Fundamentos de ProgramaciónVersion en ligne

Conjunto de términos clave sobre programación y desarrollo.

par atenea
1

Ocultación de datos y detalles de implementación dentro de una clase o módulo.

2

Mecanismo por el que una clase obtiene propiedades de otra.

3

Conjunto de normas que rigen la estructura de las instrucciones.

4

Programa que simula conversaciones con usuarios.

5

Gestor de paquetes utilizado para instalar bibliotecas de Python.

6

Plantilla para crear objetos con atributos y comportamientos.

7

Procedimiento que realiza una tarea dentro de una clase.

8

Conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programación.

9

Base para organizar y desarrollar software.

10

Programación organizada en objetos

11

Interfaces gráficas para interactuar con programas.

12

Errores que dan resultados incorrectos

13

Elementos de la interfaz gráfica

14

Biblioteca de Python para imágenes

15

Colección de código reutilizable

16

Interfaz de línea de comandos

17

Unidades de almacenamiento de datos

18

Repetir un bloque de código

19

Módulos organizados para reutilizar código

13
16
7
3
1
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8
17
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19
9
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4
2
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1

Ocultación de datos y detalles de implementación dentro de una clase o módulo.

2

Mecanismo por el que una clase obtiene propiedades de otra.

3

Conjunto de normas que rigen la estructura de las instrucciones.

4

Programa que simula conversaciones con usuarios.

5

Gestor de paquetes utilizado para instalar bibliotecas de Python.

6

Plantilla para crear objetos con atributos y comportamientos.

7

Procedimiento que realiza una tarea dentro de una clase.

8

Conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programación.

9

Base para organizar y desarrollar software.

10

Programación organizada en objetos

11

Interfaces gráficas para interactuar con programas.

12

Errores que dan resultados incorrectos

13

Elementos de la interfaz gráfica

14

Biblioteca de Python para imágenes

15

Colección de código reutilizable

16

Interfaz de línea de comandos

17

Unidades de almacenamiento de datos

18

Repetir un bloque de código

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Módulos organizados para reutilizar código

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