Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Mots Croisés
Mots Croisés

CRUCIGRAMA E-LEARNING

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

CRUCIGRAMA E-LEARNING

Mots Croisés

Parties jouées 0

À propos de cette activité

CRUCIGRAMA E-LEARNING

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
CRUCIGRAMA E-LEARNING
 

Mots Croisés

CRUCIGRAMA E-LEARNINGVersion en ligne

CRUCIGRAMA E-LEARNING

par cristy villarreal
1

Modalidad educativa que utiliza plataformas digitales para enseñar y aprender en línea.

2

Herramienta tecnológica que reproduce escenarios clínicos para que los estudiantes practiquen procedimientos médicos sin riesgos reales.

3

Estrategia que divide el contenido educativo en pequeñas lecciones o fragmentos.

4

Capacidad de adaptar el contenido educativo a las necesidades, ritmo y estilo de aprendizaje de cada estudiante.

6

Característica que garantiza que todos los estudiantes, sin importar sus condiciones o ubicación, puedan usar los recursos digitales.

7

Incorporación de elementos de juego (puntos, retos, recompensas) en contextos de enseñanza para aumentar la motivación y el compromiso.

8

Herramienta interactiva usada en plataformas digitales para evaluar conocimientos o reforzar el aprendizaje.

9

Tecnología que permite crear sistemas capaces de analizar datos, aprender de la experiencia y ofrecer retroalimentación personalizada.

10

Conjunto de recursos como texto, imágenes, audio y video usados para enriquecer el aprendizaje digital.

11

Obstáculo o dificultad que estimula la mejora continua en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

12

Conjunto de herramientas y recursos digitales que facilitan el desarrollo del aprendizaje electrónico y la simulación médica.

6
3
7
9
12
8
2
1
4
10
11
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.