Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Ambientes de aprendizaje y TIC

Mots Croisés

Parties jouées 2

À propos de cette activité

Crucigrama sobre entornos educativos y TIC

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Ambientes de aprendizaje y TIC
 

Mots Croisés

Ambientes de aprendizaje y TICVersion en ligne

Crucigrama sobre entornos educativos y TIC

par SECUNDARIA MIGUEL ALEMAN
1

Conjunto de herramientas tecnológicas para gestionar, distribuir y comunicar información.

2

Modalidad educativa virtual que usa redes y plataformas para enseñar y aprender.

3

Enfoque mixto que combina presencialidad y virtualidad en un curso.

4

Asistencia física a clase.

5

Relativo al entorno en línea; que no requiere presencia física.

6

Proceso de adquirir conocimientos, habilidades y actitudes.

7

Guía que acompaña a los estudiantes durante el proceso.

8

Entorno digital donde se alojan contenidos y actividades.

9

Sistema de gestión de aprendizaje que organiza cursos y seguimiento.

10

Conjunto de temas, materiales y recursos didácticos.

11

Comunicación entre profesores y alumnos para facilitar el aprendizaje.

12

Conjunto de principios para estructurar las actividades educativas.

13

Proceso de valorar el aprendizaje mediante criterios establecidos.

14

Materiales y herramientas que facilitan la enseñanza.

15

Capacidad de acceder al aprendizaje desde dispositivos y lugares variados.

16

Conjunto de datos organizados para apoyar el aprendizaje.

8
4
3
9
16
2
14
15
7
6
12
11
10
13
1
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.