Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Conceptos Clave en Programación de Dispositivos

Mots Croisés

Parties jouées 2

À propos de cette activité

Desafío sobre conceptos esenciales de dispositivos.

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Conceptos Clave en Programación de Dispositivos
 

Mots Croisés

Conceptos Clave en Programación de DispositivosVersion en ligne

Desafío sobre conceptos esenciales de dispositivos.

par thgr
1

Plataforma robótica educativa de LEGO basada en microcontroladores para construir y programar robots.

2

Dispositivo que convierte energía eléctrica en movimiento mecánico.

3

Dispositivo que detecta información del entorno para guiar acciones.

4

Unidad de código gráfica que ejecuta una tarea concreta.

5

Estructura repetitiva que ejecuta instrucciones varias veces según una condición.

6

Espacio de almacenamiento para datos que pueden cambiar durante la ejecución.

7

Conjunto de instrucciones reutilizable que realiza una tarea específica.

8

Secuencia ordenada de pasos para resolver un problema.

9

¿Cómo se llama el cerebro del robot en el sistema LEGO Mindstorms EV3?

10

¿Qué tipo de programación utiliza el LEGO Mindstorms EV3 para diseñar y controlar los robots?

11

¿Cómo se llama el motor que se usa para dar movimiento a las piezas del robot?

12

¿Qué sensor de LEGO Mindstorms EV3 puede detectar colores y reflejos de luz?

13

¿Qué sensor permite al robot medir la distancia hacia un objeto usando ultrasonido?

14

¿Qué sensor permite al robot medir la distancia hacia un objeto usando ultrasonido?

15

¿Cómo se llama el puerto donde se conectan los sensores y motores al EV3 Brick?

16

que componente convierte la energia en movimiento

8
15
12
16
7
13
14
4
2
10
9
5
11
3
3
1
3
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.