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Conceptos básicos de Inteligencia Artificial en la Educación

Mots Croisés

Parties jouées 44

À propos de cette activité

He desarrollado una actividad interactiva en Educaplay, utilizando la herramienta de crucigrama, con el objetivo de reforzar los conocimientos sobre los conceptos básicos de Inteligencia Artificial (IA) y su relevancia en la educación.
A través de esta actividad, los participantes podrán repasar términos clave como aprendizaje automático, algoritmos, datos, chatbots y personalización del aprendizaje, comprendiendo cómo la IA puede mejorar los procesos educativos y la enseñanza personalizada.
Esta dinámica busca fomentar la comprensión y aplicación de la IA en contextos pedagógicos, de una forma práctica y participativa.

Créé par

Bolivia

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Conceptos básicos de Inteligencia Artificial en la Educación
 

Mots Croisés

Conceptos básicos de Inteligencia Artificial en la EducaciónVersion en ligne

He desarrollado una actividad interactiva en Educaplay, utilizando la herramienta de crucigrama, con el objetivo de reforzar los conocimientos sobre los conceptos básicos de Inteligencia Artificial (IA) y su relevancia en la educación. A través de esta actividad, los participantes podrán repasar términos clave como aprendizaje automático, algoritmos, datos, chatbots y personalización del aprendizaje, comprendiendo cómo la IA puede mejorar los procesos educativos y la enseñanza personalizada. Esta dinámica busca fomentar la comprensión y aplicación de la IA en contextos pedagógicos, de una forma práctica y participativa.

par NELZI AYMURO VALENCIA
1

Programa que simula conversaciones humanas mediante IA.

2

Información que utilizan los sistemas de IA para aprender y tomar decisiones.

3

Conjunto de pasos o instrucciones que sigue una máquina para resolver un problema.

4

Subcampo de la IA que permite a los sistemas mejorar automáticamente con la experiencia.

5

Campo de la informática que busca que las máquinas piensen y aprendan como los humanos.

6

Capacidad de adaptar la enseñanza según las necesidades de cada estudiante.

5
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Programa que simula conversaciones humanas mediante IA.

2

Información que utilizan los sistemas de IA para aprender y tomar decisiones.

3

Conjunto de pasos o instrucciones que sigue una máquina para resolver un problema.

4

Subcampo de la IA que permite a los sistemas mejorar automáticamente con la experiencia.

5

Campo de la informática que busca que las máquinas piensen y aprendan como los humanos.

6

Proceso donde la IA puede personalizar el aprendizaje y mejorar la enseñanza.

7

Capacidad de adaptar la enseñanza según las necesidades de cada estudiante.

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