Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Pensamiento computacional: conceptos

Mots Croisés

Parties jouées 2

À propos de cette activité

Definiciones breves para cada término.

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Pensamiento computacional: conceptos
 

Mots Croisés

Pensamiento computacional: conceptosVersion en ligne

Definiciones breves para cada término.

par NAOMI ALEXANDRA TORRES ORTIZ
1

saber exactamente que deseamos hacer y que deseamos obtener

2

elaborar los pasos precisos para resolver el problema

3

generar el código para que sea interpretado y generado por la máquina

4

datos que se introducen a la computadora para ser procesados

5

instrucciones para la transformación de datos

6

obtención y visualización de los resultados

7

Diseñar pasos precisos que permita resolver el problema

8

Reconocer ____ en los problemas más sencillos para tratar de resolverlos en forma similar a los anteriores.

9

Dividir un problema en problemas más pequeños y manejables

10

Metodologías para resolución de problemas.

11

Implica resolver problemas, diseñar sistemas y comprender el comportamiento humano, haciendo uso de los conceptos fundamentales de la informática.

12

Estrategia que implica visualizar y comprender el problema.

13

Estrategia que sirve para hacer pruebas hasta encontrar el método que sirva.

14

Abstraer información para omitir lo que es irrelevante a fin de resolver el problema

15

Probar y corregir problemas en el programa

3
9
11
8
13
6
7
15
10
5
12
14
1
2
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.