Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Ciclo de la Computadora: Entrada-Proceso-Salida

Mots Croisés

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Conceptos clave del flujo básico de la computadora.

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Ciclo de la Computadora: Entrada-Proceso-Salida
 

Mots Croisés

Ciclo de la Computadora: Entrada-Proceso-SalidaVersion en ligne

Conceptos clave del flujo básico de la computadora.

par RF ZR
1

Conjunto de información recibida para ejecutar instrucciones.

2

Información que se almacena o transmite para su uso por la máquina.

3

Objeto que permite captar o emitir señales, como teclados o pantallas.

4

Etapa en la que se realizan operaciones y transformaciones sobre información.

5

Resultado generado para mostrar o enviar a un usuario o sistema externo.

6

Capa de comunicación entre componentes que facilita la interacción.

7

Zona de almacenamiento temporal o permanente para conservar información.

8

Conjunto de pasos ordenados para resolver un problema o tarea.

3
2
6
4
5
7
1
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.