Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Crucigrama de Programación de Videojuegos

Mots Croisés

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Términos clave de la programación de videojuegos.

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Crucigrama de Programación de Videojuegos
 

Mots Croisés

Crucigrama de Programación de VideojuegosVersion en ligne

Términos clave de la programación de videojuegos.

par Alex
1

Conjunto de pasos ordenados para realizar una tarea.

2

Estructura de control que repite un bloque varias veces.

3

Elemento de memoria cuyo valor puede cambiar durante la ejecución.

4

Plantilla que define atributos y métodos de objetos de un tipo.

5

Instancia de una clase que posee estado y comportamiento.

6

Programa que traduce código fuente a lenguaje ejecutable.

7

Proceso de localizar y eliminar errores en el código.

8

Espacio de almacenamiento temporal que usa el programa.

9

Medida de la eficiencia y velocidad de ejecución.

10

Conjunto de elementos con los que interactúa el usuario.

11

Componente central que ejecuta la lógica del juego.

12

Programa interactivo diseñado para entretener o educar.

4
2
6
3
7
11
12
9
10
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.