Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

PENSAMIENTO COMPUTACIONAL

Mots Croisés

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Tarea hecha por MORALES HERNÁNDEZ ALAN URIEL

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
 

Mots Croisés

PENSAMIENTO COMPUTACIONALVersion en ligne

Tarea hecha por MORALES HERNÁNDEZ ALAN URIEL

par uriel_mh
1

Conjunto de pasos ordenados que resuelven un problema o realizar uan tarea específica

2

Dividir un problema complejo en partes más pequeñas y manejables

3

Proceso de eliminar detalles innecesarios para enfocarse en lo esencial.

4

Repetición de una secuencia o estructura que puede ser reconocida y utilizada.

5

Uso de razonamientos claros y ordenados para resolver problemas

6

Proceso de revisar y mejorar una solución o algoritmo.

7

Representación de un proceso real mediante un modelo computacional.

8

Repetición de un conjunto de instrucciones hasta cumplir una condición.

9

Elemento que almacena un valor que puede cambiar durante la ejecución de un programa.

10

Instrucción que permite tomar decisiones según si se cumple una condición.

11

Datos que recibe un sistema para procesarlos.

12

Resultado que genera un sistema después de procesar los datos.

13

Proceso de identificar y corregir errores en un programa.

14

Representación simplificada de un sistema o fenómeno.

15

Orden específico en que se ejecutan las instrucciones de un algoritmo.

14
8
13
12
9
11
7
3
15
5
10
4
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.